2D の物体が範囲から出たとき
当たり判定・物理くわしくOnTriggerExit2D
2D のコライダーが、この 2D の範囲から出たとき。
2D 物理のイベントで、2D の範囲に入っていた Collider 2D が出ていったときに起きます。「出ていった物」には、出ていった相手の Collider 2D が入ります。必要なものは「2D の物体が範囲に入ったとき」と同じです。
公式の説明: OnTriggerExit2D(Unity)
イベントの値
このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。
| 名前 | 種類 |
|---|---|
| 出ていった物 | Collider2D |
カードの例
いつ2D の物体が範囲から出たとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加
Udon では
UdonSharp では、このメソッドになります。
void OnTriggerExit2D(Collider2D other)同じ分類のもの
- プレイヤーがぶつかったとき
- 物体が範囲に入ったとき
- 物体が範囲から出たとき
- プレイヤーが範囲にいる間
- プレイヤーが離れたとき
- プレイヤーが触れている間
- パーティクルがプレイヤーに当たったとき
- キャラクターコントローラーがプレイヤーにぶつかったとき
- 物体が範囲にいる間
- 物体がぶつかったとき
- 物体が離れたとき
- 物体が触れている間
- 2D の物体が範囲に入ったとき
- 2D の物体が範囲にいる間
- 2D の物体がぶつかったとき
- 2D の物体が離れたとき
- 2D の物体が触れている間
- キャラクターコントローラーがぶつかったとき
- パーティクルが当たったとき
- パーティクルがトリガーに触れたとき
- ジョイントが外れたとき
- 2D のジョイントが外れたとき
- 親が変わったとき
- 子が増えた・減ったとき