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2D の物体が範囲から出たとき ​

当たり判定・物理くわしくOnTriggerExit2D

2D のコライダーが、この 2D の範囲から出たとき。

2D 物理のイベントで、2D の範囲に入っていた Collider 2D が出ていったときに起きます。「出ていった物」には、出ていった相手の Collider 2D が入ります。必要なものは「2D の物体が範囲に入ったとき」と同じです。

公式の説明: OnTriggerExit2D(Unity)

イベントの値

このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。

名前種類
出ていった物Collider2D

カードの例

いつ2D の物体が範囲から出たとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加

Udon では

UdonSharp では、このメソッドになります。

void OnTriggerExit2D(Collider2D other)

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