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2D の物体がぶつかったとき ​

当たり判定・物理くわしくOnCollisionEnter2D

2D のコライダーがこのオブジェクトにぶつかったとき。

2D 物理のイベントで、ほかの Collider 2D がこのオブジェクトの Collider 2D に当たったときに起きます。「ぶつかった相手」は Collision2D という情報のまとまりで、当たったときの情報が入っています。ふつうの 3D のコライダーやプレイヤーには使いません。

3D のぶつかり方については「物体がぶつかったとき」にあります。

公式の説明: OnCollisionEnter2D(Unity)

イベントの値

このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。

名前種類
ぶつかった相手Collision2D

カードの例

いつ2D の物体がぶつかったとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加

Udon では

UdonSharp では、このメソッドになります。

void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)

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