ジョイントが外れたとき
当たり判定・物理くわしくOnJointBreak
このオブジェクトのジョイントが外れたとき。外れた力を「イベントの値」として使えます。
このオブジェクトに付いたジョイントが、Break Force より大きな力を受けて外れたときに起きます。「外れた力」には、外れたときにジョイントにかかっていた力が入ります。
外れたジョイントは、このイベントのあとで自動的にオブジェクトから取り除かれます。外れたときに破片を出す、音を鳴らす、といった演出に使えます。
公式の説明: OnJointBreak(Unity)
イベントの値
このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。
| 名前 | 種類 |
|---|---|
| 外れた力 | 小数 |
カードの例
いつジョイントが外れたとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加
Udon では
UdonSharp では、このメソッドになります。
void OnJointBreak(float force)同じ分類のもの
- プレイヤーがぶつかったとき
- 物体が範囲に入ったとき
- 物体が範囲から出たとき
- プレイヤーが範囲にいる間
- プレイヤーが離れたとき
- プレイヤーが触れている間
- パーティクルがプレイヤーに当たったとき
- キャラクターコントローラーがプレイヤーにぶつかったとき
- 物体が範囲にいる間
- 物体がぶつかったとき
- 物体が離れたとき
- 物体が触れている間
- 2D の物体が範囲に入ったとき
- 2D の物体が範囲から出たとき
- 2D の物体が範囲にいる間
- 2D の物体がぶつかったとき
- 2D の物体が離れたとき
- 2D の物体が触れている間
- キャラクターコントローラーがぶつかったとき
- パーティクルが当たったとき
- パーティクルがトリガーに触れたとき
- 2D のジョイントが外れたとき
- 親が変わったとき
- 子が増えた・減ったとき