プレイヤーが触れている間
当たり判定・物理くわしくOnPlayerCollisionStay
プレイヤーがこのオブジェクトに触れている間、物理演算のたびに(ふつう 1 秒に 50 回)。
何度も起きるイベントです。重い処理は入れず、詳細設定は「自分だけ(Local)」のままにしてください。
プレイヤーのカプセルがこのオブジェクトのコライダーに触れている間、続けて起きます。VRChat の説明では「毎フレーム」起きるとされています。
「プレイヤーがぶつかったとき」と同じく、動いてくる物がプレイヤーに触れている場面のためのイベントです。止まっている物に歩いてぶつかる場面では起きません。触れ始めと離れたときだけ分かればよいなら、「プレイヤーがぶつかったとき」と「プレイヤーが離れたとき」を使うほうが軽く済みます。
公式の説明: Player Collisions(VRChat)、Event Nodes(VRChat)
イベントの値
このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。
| 名前 | 種類 |
|---|---|
| そのプレイヤー | プレイヤー |
カードの例
いつプレイヤーが触れている間⋯
何をする
+ 何をするかを追加
Udon では
UdonSharp では、このメソッドになります。
public override void OnPlayerCollisionStay(VRCPlayerApi player)同じ分類のもの
- プレイヤーがぶつかったとき
- 物体が範囲に入ったとき
- 物体が範囲から出たとき
- プレイヤーが範囲にいる間
- プレイヤーが離れたとき
- パーティクルがプレイヤーに当たったとき
- キャラクターコントローラーがプレイヤーにぶつかったとき
- 物体が範囲にいる間
- 物体がぶつかったとき
- 物体が離れたとき
- 物体が触れている間
- 2D の物体が範囲に入ったとき
- 2D の物体が範囲から出たとき
- 2D の物体が範囲にいる間
- 2D の物体がぶつかったとき
- 2D の物体が離れたとき
- 2D の物体が触れている間
- キャラクターコントローラーがぶつかったとき
- パーティクルが当たったとき
- パーティクルがトリガーに触れたとき
- ジョイントが外れたとき
- 2D のジョイントが外れたとき
- 親が変わったとき
- 子が増えた・減ったとき