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2D のジョイントが外れたとき ​

当たり判定・物理くわしくOnJointBreak2D

このオブジェクトの 2D ジョイントが外れたとき。

このオブジェクトに付いた 2D のジョイントが外れたときに起きます。外れるのは、ジョイントにかかる力が Break Force を超えたときか、回す力が Break Torque を超えたときです。「外れたジョイント」には、外れた Joint2D が入ります。

外れたあとのジョイントがどうなるかは、ジョイントの Break Action の設定で決まります。

公式の説明: OnJointBreak2D(Unity)

イベントの値

このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。

名前種類
外れたジョイントJoint2D

カードの例

いつ2D のジョイントが外れたとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加

Udon では

UdonSharp では、このメソッドになります。

void OnJointBreak2D(Joint2D joint)

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