2D のジョイントが外れたとき
当たり判定・物理くわしくOnJointBreak2D
このオブジェクトの 2D ジョイントが外れたとき。
このオブジェクトに付いた 2D のジョイントが外れたときに起きます。外れるのは、ジョイントにかかる力が Break Force を超えたときか、回す力が Break Torque を超えたときです。「外れたジョイント」には、外れた Joint2D が入ります。
外れたあとのジョイントがどうなるかは、ジョイントの Break Action の設定で決まります。
公式の説明: OnJointBreak2D(Unity)
イベントの値
このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。
| 名前 | 種類 |
|---|---|
| 外れたジョイント | Joint2D |
カードの例
いつ2D のジョイントが外れたとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加
Udon では
UdonSharp では、このメソッドになります。
void OnJointBreak2D(Joint2D joint)同じ分類のもの
- プレイヤーがぶつかったとき
- 物体が範囲に入ったとき
- 物体が範囲から出たとき
- プレイヤーが範囲にいる間
- プレイヤーが離れたとき
- プレイヤーが触れている間
- パーティクルがプレイヤーに当たったとき
- キャラクターコントローラーがプレイヤーにぶつかったとき
- 物体が範囲にいる間
- 物体がぶつかったとき
- 物体が離れたとき
- 物体が触れている間
- 2D の物体が範囲に入ったとき
- 2D の物体が範囲から出たとき
- 2D の物体が範囲にいる間
- 2D の物体がぶつかったとき
- 2D の物体が離れたとき
- 2D の物体が触れている間
- キャラクターコントローラーがぶつかったとき
- パーティクルが当たったとき
- パーティクルがトリガーに触れたとき
- ジョイントが外れたとき
- 親が変わったとき
- 子が増えた・減ったとき