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2D の物体が触れている間 ​

当たり判定・物理くわしくOnCollisionStay2D

2D のコライダーが触れている間、物理演算のたびに(ふつう 1 秒に 50 回)。

何度も起きるイベントです。重い処理は入れず、詳細設定は「自分だけ(Local)」のままにしてください。

2D 物理のイベントで、ほかの Collider 2D と触れている間、続けて起きます。「触れている相手」は Collision2D という情報のまとまりです。Rigidbody が sleep 状態の間は、触れていても起きません(2D の物体がぶつかったとき)。

公式の説明: OnCollisionStay2D(Unity)

イベントの値

このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。

名前種類
触れている相手Collision2D

カードの例

いつ2D の物体が触れている間⋯
何をする
+ 何をするかを追加

Udon では

UdonSharp では、このメソッドになります。

void OnCollisionStay2D(Collision2D other)

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