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2D の物体が離れたとき ​

当たり判定・物理くわしくOnCollisionExit2D

ぶつかっていた 2D のコライダーが離れたとき。

2D 物理のイベントで、触れていたほかの Collider 2D が、このオブジェクトの Collider 2D から離れたときに起きます。「離れた相手」は Collision2D という情報のまとまりです(2D の物体がぶつかったとき)。

公式の説明: OnCollisionExit2D(Unity)

イベントの値

このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。

名前種類
離れた相手Collision2D

カードの例

いつ2D の物体が離れたとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加

Udon では

UdonSharp では、このメソッドになります。

void OnCollisionExit2D(Collision2D other)

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