親が変わったとき
当たり判定・物理くわしくOnTransformParentChanged
このオブジェクトの親(ヒエラルキー上の親)が変わったとき。
このオブジェクトの親が変わったときに起きます。すぐ上の親だけでなく、親の親など、上のどこかが変わったときにも起きます。
公式の説明: OnTransformParentChanged(Unity)
カードの例
いつ親が変わったとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加
Udon では
UdonSharp では、このメソッドになります。
void OnTransformParentChanged()同じ分類のもの
- プレイヤーがぶつかったとき
- 物体が範囲に入ったとき
- 物体が範囲から出たとき
- プレイヤーが範囲にいる間
- プレイヤーが離れたとき
- プレイヤーが触れている間
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- キャラクターコントローラーがプレイヤーにぶつかったとき
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- 2D の物体が範囲に入ったとき
- 2D の物体が範囲から出たとき
- 2D の物体が範囲にいる間
- 2D の物体がぶつかったとき
- 2D の物体が離れたとき
- 2D の物体が触れている間
- キャラクターコントローラーがぶつかったとき
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- パーティクルがトリガーに触れたとき
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- 2D のジョイントが外れたとき
- 子が増えた・減ったとき