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物体が範囲に入ったとき ​

当たり判定・物理くわしくOnTriggerEnter

プレイヤー以外の物体(コライダー)が、このオブジェクトの範囲に入ったとき。

ほかのコライダーが、このオブジェクトの範囲(Is Trigger をオンにしたコライダー)に入ったときに起きます。物理演算の更新(FixedUpdate)のときに呼ばれる、Unity の物理演算のイベントです。「入ってきた物」は、入ってきた相手のコライダーです。

起きるには、両方にコライダーがあり、少なくとも片方は Is Trigger がオンであることが条件です。さらに、どちらかに Rigidbody が付いている必要があります。Unity の組み合わせ表では、Rigidbody の付いた範囲は、相手がどんなコライダーでも起きます。Rigidbody のない範囲が反応するのは、Rigidbody の付いた物(Is Kinematic がオンでも可)が入ったときだけです。

Unity はこのイベントを、範囲の側と入ってきた側の両方に送るので、範囲を持たない側のトリガーでも起きます。たとえばボールに付けたトリガーでも、ゴールの範囲に入ったことが分かります。

プレイヤーが入ったことを知りたいときは「プレイヤーが範囲に入ったとき」を使います。

公式の説明: OnTriggerEnter(Unity)、OnTriggerExit(Unity)、Interaction between collider types(Unity)

イベントの値

このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。

名前種類
入ってきた物Collider

カードの例

いつ物体が範囲に入ったとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加

Udon では

UdonSharp では、このメソッドになります。

void OnTriggerEnter(Collider other)

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