物体が離れたとき
当たり判定・物理くわしくOnCollisionExit
ぶつかっていた物体が離れたとき。
触れていたほかのコライダーが、このオブジェクトのコライダーから離れたときに起きます。「離れた相手」は Collision という情報のまとまりです。
起きる条件は「物体がぶつかったとき」と同じです。どちらも Is Trigger がオフのコライダーで、片方に Is Kinematic がオフの Rigidbody が必要です(物体がぶつかったとき)。
公式の説明: OnCollisionExit(Unity)
イベントの値
このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。
| 名前 | 種類 |
|---|---|
| 離れた相手 | Collision |
カードの例
いつ物体が離れたとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加
Udon では
UdonSharp では、このメソッドになります。
void OnCollisionExit(Collision other)同じ分類のもの
- プレイヤーがぶつかったとき
- 物体が範囲に入ったとき
- 物体が範囲から出たとき
- プレイヤーが範囲にいる間
- プレイヤーが離れたとき
- プレイヤーが触れている間
- パーティクルがプレイヤーに当たったとき
- キャラクターコントローラーがプレイヤーにぶつかったとき
- 物体が範囲にいる間
- 物体がぶつかったとき
- 物体が触れている間
- 2D の物体が範囲に入ったとき
- 2D の物体が範囲から出たとき
- 2D の物体が範囲にいる間
- 2D の物体がぶつかったとき
- 2D の物体が離れたとき
- 2D の物体が触れている間
- キャラクターコントローラーがぶつかったとき
- パーティクルが当たったとき
- パーティクルがトリガーに触れたとき
- ジョイントが外れたとき
- 2D のジョイントが外れたとき
- 親が変わったとき
- 子が増えた・減ったとき