Skip to content

物体が離れたとき ​

当たり判定・物理くわしくOnCollisionExit

ぶつかっていた物体が離れたとき。

触れていたほかのコライダーが、このオブジェクトのコライダーから離れたときに起きます。「離れた相手」は Collision という情報のまとまりです。

起きる条件は「物体がぶつかったとき」と同じです。どちらも Is Trigger がオフのコライダーで、片方に Is Kinematic がオフの Rigidbody が必要です(物体がぶつかったとき)。

公式の説明: OnCollisionExit(Unity)

イベントの値

このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。

名前種類
離れた相手Collision

カードの例

いつ物体が離れたとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加

Udon では

UdonSharp では、このメソッドになります。

void OnCollisionExit(Collision other)

同じ分類のもの