アクションの一覧
「何をする」に選べるアクションです。並びと名前は、Tripwire の選ぶ一覧と同じです。左で分類を選び、名前を押すと、くわしい説明のページが開きます。ここにない操作は、「上級」の「Udon の機能を呼ぶ(Udon API)」で、Udon から使えるメソッドやプロパティを検索して呼べます。
表示・非表示
オブジェクトを表示・非表示GameObject.SetActiveオブジェクトを有効(表示)または無効(非表示)にします。オブジェクトの表示を切り替えるGameObject.ToggleActive表示されていれば非表示に、非表示なら表示にします。コライダーのオン・オフCollider.SetEnabled見た目はそのままで、当たり判定だけを切り替えます。コライダーのオン・オフを切り替えるCollider.ToggleEnabled当たり判定を、有効なら無効に、無効なら有効にします。レンダラーのオン・オフRenderer.SetEnabled当たり判定は残して、見た目(描画)だけを切り替えます。レンダラーのオン・オフを切り替えるRenderer.ToggleEnabled見た目(描画)を、出ていれば消し、消えていれば出します。当たり判定はそのままです。コンポーネントのオン・オフBehaviour.SetEnabledライトや音源などのコンポーネントを有効・無効にします。コンポーネントのオン・オフを切り替えるBehaviour.ToggleEnabledライトや音源などのコンポーネントを、有効なら無効に、無効なら有効にします。