イベントの一覧
「いつ」に選べるイベントです。並びと名前は、Tripwire の選ぶ一覧と同じです。左で分類を選び、名前を押すと、くわしい説明のページが開きます。上の「かんたん / くわしく」は、Inspector と同じように、出る分類の量を切り替えます。
よく使う
クリックしたときInteractこのオブジェクトをクリック(使う)したとき。コライダーが必要です。プレイヤーが範囲に入ったときOnPlayerTriggerEnterプレイヤーがこのオブジェクトのコライダー(Is Trigger)の範囲に入ったとき。プレイヤーが範囲から出たときOnPlayerTriggerExitプレイヤーがこのオブジェクトのコライダー(Is Trigger)の範囲から出たとき。開始したときStartこのオブジェクトが動き出したとき。ふつうはワールドを読み込んだときで、非表示で始まるオブジェクトなら最初に表示されたとき。各プレイヤーの画面で一度ずつ。タイマー(一定時間ごと)Timer決めた秒数ごとに(または一度だけ)実行します。秒数を最小〜最大で決めると、毎回ランダムな間隔になります。オブジェクトを非表示にしても動き続けます(止めるときは「オブジェクトが無効になったとき」に「タイマーを止める」を置きます)。カスタムイベントCustom Event名前を付けたイベントです。ほかのトリガーの「カスタムイベントを呼ぶ」や、ほかのスクリプトから呼び出せます。変数が変わったときOnVariableChanged変数の値が変わったとき。同期した変数なら、ほかの人が変えたときや、あとから来たときも。