2D の物体が範囲にいる間
当たり判定・物理くわしくOnTriggerStay2D
2D のコライダーが範囲の中にいる間、物理演算のたびに(ふつう 1 秒に 50 回)。
何度も起きるイベントです。重い処理は入れず、詳細設定は「自分だけ(Local)」のままにしてください。
2D 物理のイベントで、ほかの Collider 2D が 2D の範囲の中にいる間、続けて起きます。「中にいる物」には、そのときの相手の Collider 2D が入ります。必要なものは「2D の物体が範囲に入ったとき」と同じです。
公式の説明: OnTriggerStay2D(Unity)
イベントの値
このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。
| 名前 | 種類 |
|---|---|
| 中にいる物 | Collider2D |
カードの例
いつ2D の物体が範囲にいる間⋯
何をする
+ 何をするかを追加
Udon では
UdonSharp では、このメソッドになります。
void OnTriggerStay2D(Collider2D other)同じ分類のもの
- プレイヤーがぶつかったとき
- 物体が範囲に入ったとき
- 物体が範囲から出たとき
- プレイヤーが範囲にいる間
- プレイヤーが離れたとき
- プレイヤーが触れている間
- パーティクルがプレイヤーに当たったとき
- キャラクターコントローラーがプレイヤーにぶつかったとき
- 物体が範囲にいる間
- 物体がぶつかったとき
- 物体が離れたとき
- 物体が触れている間
- 2D の物体が範囲に入ったとき
- 2D の物体が範囲から出たとき
- 2D の物体がぶつかったとき
- 2D の物体が離れたとき
- 2D の物体が触れている間
- キャラクターコントローラーがぶつかったとき
- パーティクルが当たったとき
- パーティクルがトリガーに触れたとき
- ジョイントが外れたとき
- 2D のジョイントが外れたとき
- 親が変わったとき
- 子が増えた・減ったとき