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2D の物体が範囲にいる間 ​

当たり判定・物理くわしくOnTriggerStay2D

2D のコライダーが範囲の中にいる間、物理演算のたびに(ふつう 1 秒に 50 回)。

何度も起きるイベントです。重い処理は入れず、詳細設定は「自分だけ(Local)」のままにしてください。

2D 物理のイベントで、ほかの Collider 2D が 2D の範囲の中にいる間、続けて起きます。「中にいる物」には、そのときの相手の Collider 2D が入ります。必要なものは「2D の物体が範囲に入ったとき」と同じです。

公式の説明: OnTriggerStay2D(Unity)

イベントの値

このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。

名前種類
中にいる物Collider2D

カードの例

いつ2D の物体が範囲にいる間⋯
何をする
+ 何をするかを追加

Udon では

UdonSharp では、このメソッドになります。

void OnTriggerStay2D(Collider2D other)

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