プレイヤーが離れたとき
当たり判定・物理くわしくOnPlayerCollisionExit
ぶつかっていたプレイヤーが、このオブジェクトから離れたとき。
当たっていたプレイヤーのカプセルが、このオブジェクトのコライダーから離れたときに起きます。「誰のとき」で、どの人のときに動かすかを選べます。
「プレイヤーがぶつかったとき」と同じく、動いてくる物がプレイヤーに当たる場面のためのイベントです。プレイヤーが止まっている物に歩いてぶつかる場面では起きません(プレイヤーがぶつかったとき)。
公式の説明: Player Collisions(VRChat)、Event Nodes(VRChat)
イベントの値
このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。
| 名前 | 種類 |
|---|---|
| そのプレイヤー | プレイヤー |
カードの例
いつプレイヤーが離れたとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加
Udon では
UdonSharp では、このメソッドになります。
public override void OnPlayerCollisionExit(VRCPlayerApi player)同じ分類のもの
- プレイヤーがぶつかったとき
- 物体が範囲に入ったとき
- 物体が範囲から出たとき
- プレイヤーが範囲にいる間
- プレイヤーが触れている間
- パーティクルがプレイヤーに当たったとき
- キャラクターコントローラーがプレイヤーにぶつかったとき
- 物体が範囲にいる間
- 物体がぶつかったとき
- 物体が離れたとき
- 物体が触れている間
- 2D の物体が範囲に入ったとき
- 2D の物体が範囲から出たとき
- 2D の物体が範囲にいる間
- 2D の物体がぶつかったとき
- 2D の物体が離れたとき
- 2D の物体が触れている間
- キャラクターコントローラーがぶつかったとき
- パーティクルが当たったとき
- パーティクルがトリガーに触れたとき
- ジョイントが外れたとき
- 2D のジョイントが外れたとき
- 親が変わったとき
- 子が増えた・減ったとき