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プレイヤーが離れたとき ​

当たり判定・物理くわしくOnPlayerCollisionExit

ぶつかっていたプレイヤーが、このオブジェクトから離れたとき。

当たっていたプレイヤーのカプセルが、このオブジェクトのコライダーから離れたときに起きます。「誰のとき」で、どの人のときに動かすかを選べます。

「プレイヤーがぶつかったとき」と同じく、動いてくる物がプレイヤーに当たる場面のためのイベントです。プレイヤーが止まっている物に歩いてぶつかる場面では起きません(プレイヤーがぶつかったとき)。

公式の説明: Player Collisions(VRChat)、Event Nodes(VRChat)

イベントの値

このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。

名前種類
そのプレイヤープレイヤー

カードの例

いつプレイヤーが離れたとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加

Udon では

UdonSharp では、このメソッドになります。

public override void OnPlayerCollisionExit(VRCPlayerApi player)

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