プレイヤーがぶつかったとき
当たり判定・物理くわしくOnPlayerCollisionEnter
プレイヤーがこのオブジェクトにぶつかったとき。
プレイヤーのカプセル形のコライダーが、このオブジェクトのコライダー(Is Trigger がオフのもの)に当たったときに起きます。インスタンスにいる誰が当たっても起きるので、カードの「誰のとき」で自分・自分以外・誰でもを選びます。
公式の説明では、プレイヤーが止まっている物に歩いてぶつかっても、このイベントは起きません。ボールや弾のように、動いてくる物がプレイヤーに当たったときのためのイベントです。プレイヤーが壁などに近づいたことを知りたいときは、範囲と「プレイヤーが範囲に入ったとき」を使います。
Walkthrough レイヤーと Pickup レイヤーのコライダーは、プレイヤーとぶつかりません。このレイヤーに置いた物では、当たったことになりません。
公式の説明: Player Collisions(VRChat)、Event Nodes(VRChat)、Layers(VRChat)
イベントの値
このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。
| 名前 | 種類 |
|---|---|
| そのプレイヤー | プレイヤー |
カードの例
いつプレイヤーがぶつかったとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加
Udon では
UdonSharp では、このメソッドになります。
public override void OnPlayerCollisionEnter(VRCPlayerApi player)同じ分類のもの
- 物体が範囲に入ったとき
- 物体が範囲から出たとき
- プレイヤーが範囲にいる間
- プレイヤーが離れたとき
- プレイヤーが触れている間
- パーティクルがプレイヤーに当たったとき
- キャラクターコントローラーがプレイヤーにぶつかったとき
- 物体が範囲にいる間
- 物体がぶつかったとき
- 物体が離れたとき
- 物体が触れている間
- 2D の物体が範囲に入ったとき
- 2D の物体が範囲から出たとき
- 2D の物体が範囲にいる間
- 2D の物体がぶつかったとき
- 2D の物体が離れたとき
- 2D の物体が触れている間
- キャラクターコントローラーがぶつかったとき
- パーティクルが当たったとき
- パーティクルがトリガーに触れたとき
- ジョイントが外れたとき
- 2D のジョイントが外れたとき
- 親が変わったとき
- 子が増えた・減ったとき