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よくある質問 ​

変換したスクリプトはどこにありますか ​

Assets/TripwireGenerated にあります。このフォルダは消さずに、.meta ファイルごとバージョン管理に入れてください。シーンのコンポーネントはこのファイルを指していて、作り直したファイルはシーンから見ると別のものになります。中身はふつうの UdonSharp なので、開いて読むこともできます。Inspector の「コード」ボタンで、そのトリガーのスクリプトを開けます。

ワールドに来る人に何か入れてもらう必要はありますか ​

ありません。変換したスクリプトはふつうの UdonSharp で、VRChat に Tripwire 専用のしくみは要りません。

表示を英語にできますか ​

Inspector の上の ⋮ のメニューの「言語」で、日本語と英語を切り替えられます。作ったカードの中身は変わりません。

選ぶ一覧に目当てのイベントがありません ​

Inspector の上で「くわしく」にすると、物理、アバター、入力、同期データ、毎フレームなどのイベントも選べます。それでもないときは、イベントの一覧 で名前を検索してください。

ほかのワールドのギミックや、配布されているスクリプトと組み合わせられますか ​

UdonSharp のスクリプトなら、「ほかのスクリプトを使う」で関数を呼べます。スクリプトからの通知を受けるときは、「ほかのスクリプトから通知されたとき」を使います。ほかのトリガーやスクリプト を見てください。

VRChat の中で動きがおかしいときは ​

Unity の ClientSim で同じ動きになるかを確かめてください。ClientSim では動くのに VRChat で動かないときは、同期まわりのことが多いです。全員で同じ状態にする を見直してください。それでも直らないときは、Issue で教えてください。

押しても何も起きません ​

Play 中にカードを見ると、最後に動いた時刻か、条件で止まった理由が出ます。どのイベントが動いたかは「実行の記録」でも見られます。Play で試す を見てください。

作ったギミックを販売・配布できますか ​

できます。Tripwire を入れていない人に渡すときは、「配布用に書き出す」を使ってください。そのまま渡すと、相手の手元で Tripwire のコンポーネントが Missing Script になります。配布・販売するとき を見てください。