キャラクターコントローラーがぶつかったとき
当たり判定・物理くわしくOnControllerColliderHit
このオブジェクトの CharacterController が、動いている途中でコライダーにぶつかったとき。
このオブジェクトの CharacterController が、Move で動いている途中でコライダーに当たったときに起きます。Unity の説明では、当たった物を押すのに使える、とされています。
CharacterController は、Move を呼ばれて動く部品です。スクリプトや「Udon の機能を呼ぶ」で Move を呼ばないと、このイベントは起きません。プレイヤーに当たったことは、「キャラクターコントローラーがプレイヤーにぶつかったとき」(OnControllerColliderHitPlayer)で受けます。
「ぶつかった情報」は ControllerColliderHit という情報のまとまりで、当たった相手のことが入っています。
公式の説明: OnControllerColliderHit(Unity)、Detect Controller Collide(VRChat)
イベントの値
このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。
| 名前 | 種類 |
|---|---|
| ぶつかった情報 | ControllerColliderHit |
カードの例
いつキャラクターコントローラーがぶつかったとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加
Udon では
UdonSharp では、このメソッドになります。
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)同じ分類のもの
- プレイヤーがぶつかったとき
- 物体が範囲に入ったとき
- 物体が範囲から出たとき
- プレイヤーが範囲にいる間
- プレイヤーが離れたとき
- プレイヤーが触れている間
- パーティクルがプレイヤーに当たったとき
- キャラクターコントローラーがプレイヤーにぶつかったとき
- 物体が範囲にいる間
- 物体がぶつかったとき
- 物体が離れたとき
- 物体が触れている間
- 2D の物体が範囲に入ったとき
- 2D の物体が範囲から出たとき
- 2D の物体が範囲にいる間
- 2D の物体がぶつかったとき
- 2D の物体が離れたとき
- 2D の物体が触れている間
- パーティクルが当たったとき
- パーティクルがトリガーに触れたとき
- ジョイントが外れたとき
- 2D のジョイントが外れたとき
- 親が変わったとき
- 子が増えた・減ったとき