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パーティクルがプレイヤーに当たったとき ​

当たり判定・物理くわしくOnPlayerParticleCollision

このパーティクルシステムの粒がプレイヤーに当たったとき(Collision の Send Collision Messages が必要)。

このパーティクルシステムの粒が、プレイヤーのカプセルに当たったときに起きます。誰に当たっても起きるので、カードの「誰のとき」で自分・自分以外・誰でもを選びます。自分に当たったときだけ演出を出すなら「自分」です。

起きるには、パーティクルシステムの Collision モジュールをオンにし、その中の Send Collision Messages もオンにします。VRChat の例では、Collision の種類を World にしています。粒が当たるのは、Collision モジュールの Collides With で選んだレイヤーの物だけです。

ほかの物に当たったことは「パーティクルが当たったとき」で受けます。

公式の説明: Player Collisions(VRChat)、Event Nodes(VRChat)、Collision module(Unity)

イベントの値

このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。

名前種類
そのプレイヤープレイヤー

カードの例

いつパーティクルがプレイヤーに当たったとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加

Udon では

UdonSharp では、このメソッドになります。

public override void OnPlayerParticleCollision(VRCPlayerApi player)

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