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プレイヤーが範囲に入ったとき ​

よく使うOnPlayerTriggerEnter

プレイヤーがこのオブジェクトのコライダー(Is Trigger)の範囲に入ったとき。

このオブジェクトに範囲(Is Trigger をオンにしたコライダー)が必要です。カードの「範囲を付ける」で付けられます。

誰かが範囲に入ると、このイベントはその場にいる全員の画面でそれぞれ起きます。カードの「誰が入ったら」で、どの人のときに動かすかを選びます。

  • 自分: 自分が入ったときだけ。テレポートや自分だけの演出はこれにする
  • 自分以外: ほかの人が入ったときだけ
  • 誰でも: 誰が入っても。入ってきた人は「そのプレイヤー」で分かる

最初は「自分」になっています。「誰でも」にすると、ひとりが入るたびに全員の画面で同じアクションが動くので、音を鳴らすときなどに向いています。

範囲になるのは、このオブジェクトの Is Trigger をオンにしたコライダーです。入ったかどうかは、プレイヤーのカプセル形のコライダーで判定されます。範囲に入った人をテレポートする例は テレポート にあります。

公式の説明によると、テレポートで出入りしたときやとても速く動いたときは、このイベントが起きないことがあります。ボールなどの物体が入ったことを知りたいときは、「物体が範囲に入ったとき」を使います。

公式の説明: Player Collisions(VRChat)、Event Nodes(VRChat)

イベントの値

このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。

名前種類
そのプレイヤープレイヤー

カードの例

いつプレイヤーが範囲に入ったとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加

Udon では

UdonSharp では、このメソッドになります。

public override void OnPlayerTriggerEnter(VRCPlayerApi player)

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