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同期データを送った後 ​

同期・保存データくわしくOnPostSerialization

同期した変数を送った後(オーナーのみ)。結果を「イベントの値」として使えます。

同期する変数を送ろうとした直後に起きます。「結果」には、送れたかどうかの success と、送ったバイト数の byteCount が入っています。

1 回に送れる量には上限があり、「変えたときに送る」でおよそ 280,496 バイト、「常に送り続ける(なめらか)」でおよそ 200 バイトです。公式の型ごとの大きさは目安で、実際に送る量はそれより多くなることがあります。正確な量は byteCount で分かります。

このトリガーに同期する変数がないと起きません。

公式の説明: Network Components(VRChat)、Networking Specs & Tricks(VRChat)

イベントの値

このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。

名前種類
結果SerializationResult

カードの例

いつ同期データを送った後⋯
何をする
+ 何をするかを追加

Udon では

UdonSharp では、このメソッドになります。

public override void OnPostSerialization(SerializationResult result)

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