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保存データの使用量が更新されたとき ​

同期・保存データくわしくOnPersistenceUsageUpdated

保存データの使用量の情報が更新されたとき。

保存データの使用量の情報が更新されたときに起きます。自分の PlayerData と PlayerObject の使用量は、「Udon の機能を呼ぶ」の Networking.RequestStorageUsageUpdate で計算を頼めます。その結果を受け取るのがこのイベントです。

使用量は Networking.GetPlayerDataStorageUsage と GetPlayerObjectStorageUsage で読めます。上限(バイト)は GetPlayerDataStorageLimit と GetPlayerObjectStorageLimit です。使用量の情報は時間がたつと古くなります。ただ、計算を頼む操作は何度も続けて呼ばないでください。

公式の説明: PlayerData(VRChat)、PlayerObject(VRChat)

カードの例

いつ保存データの使用量が更新されたとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加

Udon では

UdonSharp では、このメソッドになります。

public override void OnPersistenceUsageUpdated()

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