保存データの使用量が更新されたとき
同期・保存データくわしくOnPersistenceUsageUpdated
保存データの使用量の情報が更新されたとき。
保存データの使用量の情報が更新されたときに起きます。自分の PlayerData と PlayerObject の使用量は、「Udon の機能を呼ぶ」の Networking.RequestStorageUsageUpdate で計算を頼めます。その結果を受け取るのがこのイベントです。
使用量は Networking.GetPlayerDataStorageUsage と GetPlayerObjectStorageUsage で読めます。上限(バイト)は GetPlayerDataStorageLimit と GetPlayerObjectStorageLimit です。使用量の情報は時間がたつと古くなります。ただ、計算を頼む操作は何度も続けて呼ばないでください。
公式の説明: PlayerData(VRChat)、PlayerObject(VRChat)
カードの例
いつ保存データの使用量が更新されたとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加
Udon では
UdonSharp では、このメソッドになります。
public override void OnPersistenceUsageUpdated()