保存オブジェクトが上限を超えたとき
同期・保存データくわしくOnPlayerObjectStorageExceeded
プレイヤーの保存オブジェクトが容量の上限を超えたとき。
プレイヤーの PlayerObject の使用量が、保存できる上限を超えたときに起きます。上限は、1 つのワールドにつきプレイヤーごとに 100 KB です。
上限を超えることになるデータは保存できません。VRChat はログにエラーを出し、そのデータは保存されません。保存する量を減らしてください。
カードの「誰のとき」は最初「自分」です。上限に近づいた段階で知りたいときは、上限に近いときのイベントを使います。
公式の説明: PlayerObject(VRChat)、Persistence(VRChat)
イベントの値
このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。
| 名前 | 種類 |
|---|---|
| そのプレイヤー | プレイヤー |
カードの例
いつ保存オブジェクトが上限を超えたとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加
Udon では
UdonSharp では、このメソッドになります。
public override void OnPlayerObjectStorageExceeded(VRCPlayerApi player)