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オーナーが変わったとき ​

同期・保存データくわしくOnOwnershipTransferred

このオブジェクトのオーナーが別のプレイヤーに移ったとき。

このオブジェクトのオーナーが変わると、インスタンスにいる全員の画面で起きます。「そのプレイヤー」は新しいオーナーです。カードの「誰のとき」は最初「自分」なので、そのままだと自分がオーナーになったときだけ動きます。

Tripwire では、同期する変数を変えた人が自動でオーナーになります。前のオーナーと別の人がスイッチを押せば、このイベントも起きます。「オーナーになる」アクションを使ったときも同じです。

最初のオーナーは、インスタンスに最初に入った人です。オーナーが退出すると、VRChat が自動で新しいオーナーを決めます。

公式の説明: Network Components(VRChat)、Object Ownership(VRChat)

イベントの値

このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。

名前種類
そのプレイヤープレイヤー

カードの例

いつオーナーが変わったとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加

Udon では

UdonSharp では、このメソッドになります。

public override void OnOwnershipTransferred(VRCPlayerApi player)

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