オブジェクトプールから取り出されたとき
同期・保存データくわしくOnSpawn
このオブジェクトが VRC Object Pool から取り出されたとき。VRChat では非推奨で、代わりに「オブジェクトが有効になったとき」を使います。
VRC Object Pool から取り出されたときのイベントですが、公式の説明では非推奨になっています。取り出されたときに何かをするなら、「オブジェクトが有効になったとき」を使ってください。
VRC Object Pool は、持っているオブジェクトの有効・無効を同期します。取り出す(TryToSpawn)のも戻す(Return)のも、プールのオーナーだけです。戻したオブジェクトは自動で無効になり、あとから来た人の画面でも有効・無効がそろいます。
公式の説明: Network Components(VRChat)
カードの例
いつオブジェクトプールから取り出されたとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加
Udon では
UdonSharp では、このメソッドになります。
public override void OnSpawn()