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保存データ(PlayerData)が上限を超えたとき ​

同期・保存データくわしくOnPlayerDataStorageExceeded

プレイヤーの PlayerData が容量の上限を超えたとき。

プレイヤーの PlayerData の使用量が、保存できる上限を超えたときに起きます。上限は、1 つのワールドにつきプレイヤーごとに 100 KB です。

上限を超えることになるデータは保存できません。VRChat はログにエラーを出し、そのデータは保存されません。保存する量を減らしてください。

カードの「誰のとき」は最初「自分」です。上限に近づいた段階で知りたいときは、上限に近いときのイベントを使います。

公式の説明: PlayerData(VRChat)、Persistence(VRChat)

イベントの値

このイベントが持つ値です。アクションの設定で、対象や値として選べます。

名前種類
そのプレイヤープレイヤー

カードの例

いつ保存データ(PlayerData)が上限を超えたとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加

Udon では

UdonSharp では、このメソッドになります。

public override void OnPlayerDataStorageExceeded(VRCPlayerApi player)

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