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レンダラーのオン・オフを切り替える ​

表示・非表示Renderer.ToggleEnabled

見た目(描画)を、出ていれば消し、消えていれば出します。当たり判定はそのままです。

見た目(レンダラー)を、出ていれば消し、消えていれば出します。当たり判定と、オブジェクトについたほかのコンポーネントはそのまま動き続けます。決まった状態にしたいときは「レンダラーのオン・オフ」のほうです。

切り替わるのは、このアクションが動いた画面だけです。オブジェクトごと消したいときは「オブジェクトの表示を切り替える」を使ってください。

公式の説明: Renderer.enabled(Unity)

設定

名前種類最初の値
対象Rendererのリスト

カードの例

いつクリックしたとき⋯
何をする
レンダラーのオン・オフを切り替える⋯
対象(なし)
+ 何をするかを追加

Udon では

対象ごとに、おおよそ次のコードになります({ } の中は設定の値)。

{targets}.enabled = !{targets}.enabled;

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