レンダラーのオン・オフを切り替える
表示・非表示Renderer.ToggleEnabled
見た目(描画)を、出ていれば消し、消えていれば出します。当たり判定はそのままです。
見た目(レンダラー)を、出ていれば消し、消えていれば出します。当たり判定と、オブジェクトについたほかのコンポーネントはそのまま動き続けます。決まった状態にしたいときは「レンダラーのオン・オフ」のほうです。
切り替わるのは、このアクションが動いた画面だけです。オブジェクトごと消したいときは「オブジェクトの表示を切り替える」を使ってください。
公式の説明: Renderer.enabled(Unity)
設定
| 名前 | 種類 | 最初の値 |
|---|---|---|
| 対象 | Rendererのリスト |
カードの例
いつクリックしたとき⋯
何をする
レンダラーのオン・オフを切り替える⋯
対象(なし)
+ 何をするかを追加
Udon では
対象ごとに、おおよそ次のコードになります({ } の中は設定の値)。
{targets}.enabled = !{targets}.enabled;