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コンポーネントのオン・オフを切り替える ​

表示・非表示Behaviour.ToggleEnabled

ライトや音源などのコンポーネントを、有効なら無効に、無効なら有効にします。

ライトや音源、Animator、ほかの UdonBehaviour などのコンポーネントを、有効なら無効に、無効なら有効にします。オブジェクト自体は表示されたままです。決まった状態にしたいときは「コンポーネントのオン・オフ」を使います。

切り替わるのは、このアクションが動いた画面だけです。全員の画面でそろえたいときは、同期する変数を切り替えて、「変数が変わったとき」で「コンポーネントのオン・オフ」に変数を入れてください(全員で同じ状態にする)。

公式の説明: Behaviour.enabled(Unity)

設定

名前種類最初の値
対象Behaviourのリスト

カードの例

いつクリックしたとき⋯
何をする
コンポーネントのオン・オフを切り替える⋯
対象(なし)
+ 何をするかを追加

Udon では

対象ごとに、おおよそ次のコードになります({ } の中は設定の値)。

{targets}.enabled = !{targets}.enabled;

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