レンダラーのオン・オフ
表示・非表示Renderer.SetEnabled
当たり判定は残して、見た目(描画)だけを切り替えます。
見た目(レンダラー)だけをオン・オフします。オブジェクトそのものは動き続けるので、見えなくしても当たり判定やトリガーはそのまま動きます。
切り替わるのは、このアクションが動いた画面だけです。全員の画面でそろえたいときは、同期する変数を「変数が変わったとき」で受けて、その中でこのアクションを動かします(全員で同じ状態にする)。
公式の説明: Renderer.enabled(Unity)
設定
| 名前 | 種類 | 最初の値 |
|---|---|---|
| 対象 | Rendererのリスト | |
| オンにする | オン/オフ | true |
カードの例
いつクリックしたとき⋯
何をする
レンダラーのオン・オフ⋯
対象(なし)
オンにするオン
+ 何をするかを追加
Udon では
対象ごとに、おおよそ次のコードになります({ } の中は設定の値)。
{targets}.enabled = {enabled};