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コライダーのオン・オフを切り替える ​

表示・非表示Collider.ToggleEnabled

当たり判定を、有効なら無効に、無効なら有効にします。

当たり判定(コライダー)を、有効なら無効に、無効なら有効にします。見た目はそのままなので、通り抜けられる壁や、ときどき押せなくなるボタンに向いています。決まった状態にしたいときは「コライダーのオン・オフ」のほうです。

切り替わるのは、このアクションが動いた画面だけです。範囲(Is Trigger のコライダー)を無効にすると、その範囲のイベントも起きなくなります。

公式の説明: Collider.enabled(Unity)

設定

名前種類最初の値
対象Colliderのリスト

カードの例

いつクリックしたとき⋯
何をする
コライダーのオン・オフを切り替える⋯
対象(なし)
+ 何をするかを追加

Udon では

対象ごとに、おおよそ次のコードになります({ } の中は設定の値)。

{targets}.enabled = !{targets}.enabled;

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