コライダーのオン・オフを切り替える
表示・非表示Collider.ToggleEnabled
当たり判定を、有効なら無効に、無効なら有効にします。
当たり判定(コライダー)を、有効なら無効に、無効なら有効にします。見た目はそのままなので、通り抜けられる壁や、ときどき押せなくなるボタンに向いています。決まった状態にしたいときは「コライダーのオン・オフ」のほうです。
切り替わるのは、このアクションが動いた画面だけです。範囲(Is Trigger のコライダー)を無効にすると、その範囲のイベントも起きなくなります。
公式の説明: Collider.enabled(Unity)
設定
| 名前 | 種類 | 最初の値 |
|---|---|---|
| 対象 | Colliderのリスト |
カードの例
いつクリックしたとき⋯
何をする
コライダーのオン・オフを切り替える⋯
対象(なし)
+ 何をするかを追加
Udon では
対象ごとに、おおよそ次のコードになります({ } の中は設定の値)。
{targets}.enabled = !{targets}.enabled;