Skip to content

ボタンが押されたとき ​

UI(ボタン・トグル・スライダー)Button.onClick

UI のボタンが押されたとき。ボタンへの配線は Tripwire が自動で行います。

UI の部品(ボタンなど)を選びます。VRChat で押すには、Canvas に VRC Ui Shape が必要です。

カードの「対象の UI」に入れたボタンが押されたときに起きます。Tripwire は変換のとき(Play とビルドの前、または「今すぐ反映」)に、ボタンの On Click へトリガーを呼ぶ設定を足します。Tripwire が触るのは自分で足した設定だけで、On Click にあるほかの設定はそのままです。

Unity のボタンは、押して離したときに On Click が動きます。押したままポインターをボタンの外へ出して離すと、動きません。

Canvas に VRC Ui Shape がないと、カードに警告と「VRC Ui Shape を付ける」ボタンが出ます。Canvas のレイヤーが UI のままだと、VRChat のメニューを開いている間しか押せません。Default などのレイヤーに変えてください。

ボタンを押したときのアクションは、押した人の画面で動きます。全員に結果を見せるときは、同期する変数を変えてから「変数が変わったとき」で受けてください(全員で同じ状態にする)。

公式の説明: VRC Ui Shape(VRChat)、UI Events(VRChat)、Button(Unity UI)

カードの例

いつボタンが押されたとき⋯
何をする
+ 何をするかを追加

同じ分類のもの