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ログを出す ​

上級Debug.Log

Unity のコンソールにメッセージを出します(確認用)。

「メッセージ」に {点数} のように変数の名前を書くと、その変数の今の値に置き換わります。書き方は「テキストを変える」と同じです。イベントが動いたか、変数がいくつになっているかを確かめるのに使います。

Unity の Play 中は、Console ウィンドウに出ます。Tripwire の動きを確かめるだけなら、カードの表示や「実行の記録」でも足ります(Play で試す)。

VRChat の中では、出力ログ(output log)に書かれます。Windows での場所は C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\VRChat\VRChat です。起動するたびに、新しいファイルが作られます。起動オプションに --enable-debug-gui を付けると、右 Shift と ` と 3 を同時に押して、ログを VRChat の中で見られます。

公式の説明: Debug.Log(Unity)、Debugging Udon Projects(VRChat)

設定

名前種類最初の値
メッセージ文字

カードの例

いつクリックしたとき⋯
何をする
ログを出す⋯
メッセージ
+ 何をするかを追加

Udon では

対象ごとに、おおよそ次のコードになります({ } の中は設定の値)。

Debug.Log({message});

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